miércoles, 4 de julio de 2012


Hacking y violación electrónica

En un principio los hacker eran personas que disfrutaban aprendiendo las dificultades del funcionamiento de los sistemas informáticos y que escribian inteligentes programas llamados hacks, muchos de estos hackers fueron arquitectos de la revolución de las microcomputadoras.
Las comunidades hackers se vieron ensombrecidas por los grandes intereses monetarios que tomaron el control de las jóvenes industrias de las computadoras personales. Y con esto el término hacking tomo una nueva connotación más ominosa, con esto toda la transgresión electrónica es denominada cracking, o hacking delictivo.
Por supuesto no todos los jóvenes expertos de la informática se introducen ilegalmente en los sistemas, tampoco todos los transgresores electrónicos se ajustan a este perfil. El hacker no es una invención, hay miles de estos en este momento, entrando a sistemas corporativos, sistemas de gobiernos, y agujeros de seguridad, etc.


Microtecnología y nanotecnología

Microtecnología: la miniaturización alcanzada por la industria de las computadoras está permitiendo el desarrollo de micro maquinas (dispositivos a una escala de una millonésima parte de un metro). Partes móviles microscópicas grabadas en cilicio. Utilizan un proceso similar al de producción de los chips de computadoras. Hoy en día empresas, universidades, gobiernos y otras instituciones investigan en el campo de los MEMS (sistemas microelectrónicas).

Nanotecnología: cuando la microtecnología es llevada a su extremo se convierte en nanotecnología (la fabricación de maquinas a una escala de milmillonésima parte de un metro).
Los investigadores ya están trabajando en la electrónica en escala molecular, la cual eventualmente, podría producir maquinas que funcionaran miles de millones de veces más rápidamente que las computadoras actuales.


¿Puede pensar una Máquina?
Propongo que se considere la cuestión «¿Pueden pensar las máquinas?» La discusión debería comenzar por las definiciones sobre el significado de los términos «máquina» y «pensar». Cabría construir tales definiciones de modo que reflejasen en lo posible el uso normal de las palabras, pero esta actitud es peligrosa. Si se ha de encontrar el significado de las palabras «máquina» y «pensar» examinando cómo se las usa habitualmente, es difícil escapar a la conclusión de que el significado y la respuesta a la pregunta «¿Pueden pensar las máquinas?», han de buscarse mediante una investigación estadística, como las encuestas Gallup. Pero esto es absurdo. En lugar de buscar una definición de ese tipo, reemplazaré la pregunta por otra que está muy relacionada con ella mediante palabras relativamente inequívocas.
La nueva forma del problema se puede describir en términos de un juego que llamaremos el «juego de imitación». Intervienen en él tres personas, un hombre (A), una mujer (B) y un interrogador (C) que puede ser de cualquier sexo. El interrogador se coloca en una habitación, separado de los otros dos. El objeto del juego para el interrogador consiste en determinar cuál de los otros dos es el hombre y cuál la mujer. Se refiere a ellos con las letras X e Y, y a final del juego, o bien dirá «X es A e Y es B» o bien «X es B e Y es A». El interrogador puede formular a A y B preguntas como ésta:

C: ¿Podría X decirme la longitud de su pelo?

Supongamos que, de hecho, X es A; entonces deber ser A quien conteste. La misión de A en el juego consiste en trata de conseguir que C se equivoque al realizar la identificación. Su respuesta por lo tanto podría ser:

«Mi pelo está escalonado y los más largos miden unos 23 cm».

Para evitar que el tono de la voz ayude al interrogador, las respuestas deberían darse por escrito, o mejor aún, mecanografiadas. La situación ideal es cuando se dispone de un teletipo que comunique las dos habitaciones. Otra alternativa es que las preguntas y las respuestas sean repetidas por un intermediario. El objeto del juego para el tercer jugador (B) es ayudar al interrogador. Su mejor estrategia consistirá, probablemente, en dar respuestas verdaderas. Puede añadir a sus respuestas cosas tales como «Yo soy la mujer, ¡no le haga caso!», pero sin garantía de seguridad, puesto que el hombre puede hacer observaciones similares.

Ahora preguntamos, «¿Qué ocurrirá cuando una máquina realice el papel de A en este juego?» ¿Se equivocará el interrogador, cuando el juego se haga así, con la misma frecuencia que cuando se realiza entre un hombre y una mujer? Estas preguntas reemplazan a la original, «¿Pueden pensar las máquinas?»



 Ética Informática

La ética es la filosofía de la moral, pero en este caso hablaremos de la ética informática, aquí el código ético de la ACM (association for computing machinery), es el código de conducta para los profesionales informáticos más ampliamente difundido. A continuación mostraremos algunas reglas que pueden ayudar a decidir lo que es correcto cuando se enfrenta con un dilema ético, en la escuela, trabajo o casa:
No asuma que todo está bien porque sea legal: nuestro sistema legal no define lo que está bien y que está mal, ¿Cómo podría serlo cuando nosotros no nos ponemos de acuerdo con la moralidad? La ley es especialmente débil en el área de la tecnología de la información, debido a que los cambios producidos en estos son muy rápidos.
Conozca las normas y la ley: muchas leyes y muchas normas organizativas, son reflejos de algún principio moral, por ejemplo casi todo el mundo está de acuerdo en que el plagio está mal. En muchos colegios, también supone una seria violación de las normas. Y si, además el trabajo se copia sin permiso se infringe el copyright.